icecream3游戏下载,Icecream2破解版

hacker2022-10-08黑客教程206

饥荒怎么永久冰冻 永久冰冻方法介绍

延长蓝色魔杖冻住敌人时间 用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\freezable.lua文件,将self.wearofftime = 10替换为self.wearofftime = 50000000 即可延长蓝色魔杖冻住敌人时间至存档退出游戏。手动解冻用任何武器打击冰冻敌人即可

小冰山(用铥矿碎片种小冰山,靠近可解暑,无限开采冰和永冻冰,吃了能降温)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\thulecite_pieces.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function makeiceberg(inst)

local pt = inst:GetPosition()

local iceberg = SpawnPrefab("thulecite_pieces")

iceberg.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)

iceberg.AnimState:SetBank("ice_boulder")

iceberg.AnimState:SetBuild("ice_boulder")

iceberg.AnimState:PlayAnimation("full")

iceberg.Transform:SetScale(2, 2, 2)

iceberg:AddComponent("named")

iceberg.components.named:SetName("Ice")

local minimap = iceberg.entity:AddMiniMapEntity()

minimap:SetIcon( "iceboulder.png" )

MakeObstaclePhysics(iceberg, 1)

MakeLargeBurnable(iceberg)

iceberg.AnimState:SetBloomEffectHandle("shaders/anim.ksh")

iceberg.entity:AddLight()

iceberg.Light:SetFalloff(1)

iceberg.Light:SetIntensity(.8)

iceberg.Light:SetRadius(7)

iceberg.Light:SetColour(255/255,255/255,255/255)

iceberg.Light:Enable(true)

iceberg:RemoveComponent("edible")

iceberg:RemoveComponent("tradable")

iceberg:RemoveComponent("inventoryitem")

iceberg:RemoveComponent("stackable")

iceberg:RemoveComponent("bait")

iceberg:RemoveComponent("repairer")

iceberg:RemoveComponent("deployable")

iceberg:RemoveTag("molebait")

iceberg:AddComponent("heater")

iceberg.components.heater.iscooler = true

iceberg.components.heater.heatfn = function(iceberg) return -40 end

iceberg:AddComponent("workable")

iceberg.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.MINE)

iceberg.components.workable:SetWorkLeft(30)

iceberg.components.workable:SetOnWorkCallback(function(iceberg)

iceberg.components.workable:SetWorkLeft(30)

local pt1 = iceberg:GetPosition()

if math.random().2 then

local icecream = SpawnPrefab("thulecite_pieces")

icecream.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(3)-math.random(3)), 3, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))

icecream.AnimState:SetBank("ice")

icecream.AnimState:SetBuild("ice")

icecream.AnimState:PlayAnimation("f1")

icecream:RemoveComponent("edible")

icecream:RemoveComponent("tradable")

icecream:RemoveComponent("stackable")

icecream:RemoveComponent("bait")

icecream:RemoveComponent("repairer")

icecream:RemoveComponent("deployable")

icecream:RemoveTag("molebait")

icecream:AddComponent("named")

icecream.components.named:SetName("Ice")

icecream.components.inventoryitem.imagename = "ice"

icecream:AddComponent("edible")

icecream.components.edible.foodtype = "SEEDS"

icecream.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY/2

icecream.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/4

icecream.components.edible:SetOnEatenFn(function(icecream, eater)

if eater and eater.components.temperature then

local temp = eater.components.temperature:GetCurrent()

eater.components.temperature:SetTemperature(temp - 70)

end

end )

icecream.components.edible.degrades_with_spoilage = false

icecream:AddTag("icecream")

elseif math.random().4 then

local ice = SpawnPrefab("ice")

ice.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(3)-math.random(3)), 3, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))

end

end )

iceberg.components.workable:SetOnFinishCallback(function(iceberg)

SpawnPrefab("ground_chunks_breaking").Transform:SetPosition(iceberg.Transform:GetWorldPosition())

iceberg:Remove()

end )

iceberg:AddTag("iceberg")

end

local function OnDeploy (inst, pt)

makeiceberg(inst)

inst.components.stackable:Get():Remove()

end

inst:AddComponent("deployable")

inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

local function onsave(inst, data)

if inst:HasTag("iceberg") then

data.iceberg = true

end

if inst:HasTag("icecream") then

data.icecream = true

end

end

local function onload(inst, data)

if data and data.iceberg then

makeiceberg(inst)

inst:Remove()

end

if data and data.icecream then

inst.AnimState:SetBank("ice")

inst.AnimState:SetBuild("ice")

inst.AnimState:PlayAnimation("f1")

inst:RemoveComponent("edible")

inst:RemoveComponent("tradable")

inst:RemoveComponent("stackable")

inst:RemoveComponent("bait")

inst:RemoveComponent("repairer")

inst:RemoveComponent("deployable")

inst:RemoveTag("molebait")

inst:AddComponent("named")

inst.components.named:SetName("Ice")

inst.components.inventoryitem.imagename = "ice"

inst:AddComponent("edible")

inst.components.edible.foodtype = "SEEDS"

inst.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY/2

inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/4

inst.components.edible:SetOnEatenFn(function(inst, eater)

if eater and eater.components.temperature then

local temp = eater.components.temperature:GetCurrent()

eater.components.temperature:SetTemperature(temp - 70)

end

end )

inst.components.edible.degrades_with_spoilage = false

inst:AddTag("icecream")

end

end

inst.OnSave = onsave

inst.OnLoad = onload

即可用铥矿碎片种小冰山(拿着1个铥矿碎片对地面点鼠标右键,如果拿着多个,则不会种出来),靠近可解暑。用锄头凿冰山,有一定概率获得冰和永冻冰(不会腐烂且不可堆叠的是永冻冰),永冻冰可食用,吃了能降温,如果没有中暑就不要吃,否则会冻伤。不想要小冰山了,烧掉即可。不要与“用铥矿碎片种猴子桶”一同修改

icecream是可数名词还是不可数名词

Ice cream是可数名词,其复数形式是:ice creams。

重点词汇解释:

1、Ice

n. 冰;冰淇淋;矜持

vt. 冰镇;结冰

vi. 结冰

adj. 冰的

2、cream

n. 奶油,乳脂;精华;面霜;乳酪

扩展资料:

1、cream的用法:

cream的基本意思是乳脂,奶油,引申可指含奶油的食品或奶油状的物品。cream是不可数名词,如表示数量,可在前面使用具有单复数形式的计量单位名词再加of结构。

cream引申还可表示精华,最精彩部分,其前常加定冠词the,且用单数形式。

2、ice的用法:

ice作名词的基本意思是冰,冰块,指的是水在零摄氏度或零度以下凝结成的固体,是不可数名词。

ice在英式英语中可作冰淇淋的意思,这时用作可数名词。

ice作动词是使结冰的意思,可用作不及物动词,也可用作及物动词。用作及物动词时,接名词或代词作宾语。

旋转钢铁2的游戏秘籍

PC版

1 在选择车辆画面下输入glorious后即可输入下列秘技:(速度要快一些,成功的话有声音提示)icecream 选用Sweet Tooth参赛(成功的话有声音提示)bigboy 选用Minion参赛(成功的话有声音提示)

2 在游戏进行过程中输入glorious后即可输入下列秘技:(速度要快一些,成功的话有声音提示)divine 无敌模式(附带所有弹药无限和燃料无限)allucaneat 无限生命doubledown 超级武器holysmokes 无限弹药slamfest 加强武器威力gimmemore 更多武器2hot 跟踪燃烧弹cusucka 米加枪framerate 显示画面帧数

3 在游戏中可输入下列方向顺序即可:(不用输入glorious)下, 上, 右, 左, 上, 上, 下, 下用武器交换生命左, 右, 上冻结炸弹右, 左, 下手雷右, 左, 上燃烧弹上, 上, 右护盾上, 上, 左超级跳跃左, 右, 下向后攻击右, 下, 左, 上斗篷上, 下, 上, 上, 空格(普通子弹键)使用Minion的特别攻击

4 在多人游戏模式下在选择关卡画面是输入dasbak后即可输入下列秘技:sleuth其它玩家视角jmswampJet Moto Suicide Swamp 奖励关tmburbsTwisted Metal Cyburbia 奖励关tmroofTwisted Metal Rooftops 奖励关

有一个APP上的手机游戏,里面有很多小游戏,有扇耳光37下,叠冰淇淋,还有接鸡蛋各种。。。

我也是前天才下载玩的,

可有意思了,每一关都不一样。

APP叫:极难游戏2

一款18个小游戏组成的休闲游戏。你认为自己眼疾手快智商高?那就来试试吧,证明你自己不是笨蛋,你需要完成各种各样的小游戏,操作简单有趣又十分容易上瘾,掌握诀窍才能过关,游戏有24个具有挑战性的关卡,有趣搞笑的画面和音效。

提示:现在还没有开全部关卡的破解版,只能1关1关的过。

希望可以帮到你:)

android 3什么时候能用在手机上

Android 3.0 HoneyComb不是Google为手机设计的系统,Google并不打算将其原生地使用在手机上(实际上3.0中内置了一套验证机制,被用在手机上是就会自动屏蔽掉3.0特有的用户接口和UI)

Android的下一个版本将是Icecream Sandwich,这个版本是整合了3.0和2.3的通用版本,将被运用在手机上(不排除有与3.0类似的验证机制的可能性……)。这一系统正式上市的时间实在2011年末到2012年初,随google第三款Nexus品牌手机一同上市。

当然,目前也可以在手机上体验一下破解掉的Android 3.0,个旗舰机型基本都有3.0的自制ROM了。但是效果实在是不咋地。google不将其开放给手机是正确的……

评论列表

访客
访客
2022-10-08

。cream是不可数名词,如表示数量,可在前面使用具有单复数形式的计量单位名词再加of结构。cream引申还可表示精华,最精彩部分,其前常加定冠词the,且用单数形式。2、ice的用法:ice作名词的基本意思是冰,冰块,指的是水在零摄

访客
访客
2022-10-08

m(3)-math.random(3)), 3, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))icecream.AnimState:SetBank("ice")icecream.AnimState:SetBuild("ic

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