延长蓝色魔杖冻住敌人时间 用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\freezable.lua文件,将self.wearofftime = 10替换为self.wearofftime = 50000000 即可延长蓝色魔杖冻住敌人时间至存档退出游戏。手动解冻用任何武器打击冰冻敌人即可
小冰山(用铥矿碎片种小冰山,靠近可解暑,无限开采冰和永冻冰,吃了能降温)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\thulecite_pieces.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
local function makeiceberg(inst)
local pt = inst:GetPosition()
local iceberg = SpawnPrefab("thulecite_pieces")
iceberg.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
iceberg.AnimState:SetBank("ice_boulder")
iceberg.AnimState:SetBuild("ice_boulder")
iceberg.AnimState:PlayAnimation("full")
iceberg.Transform:SetScale(2, 2, 2)
iceberg:AddComponent("named")
iceberg.components.named:SetName("Ice")
local minimap = iceberg.entity:AddMiniMapEntity()
minimap:SetIcon( "iceboulder.png" )
MakeObstaclePhysics(iceberg, 1)
MakeLargeBurnable(iceberg)
iceberg.AnimState:SetBloomEffectHandle("shaders/anim.ksh")
iceberg.entity:AddLight()
iceberg.Light:SetFalloff(1)
iceberg.Light:SetIntensity(.8)
iceberg.Light:SetRadius(7)
iceberg.Light:SetColour(255/255,255/255,255/255)
iceberg.Light:Enable(true)
iceberg:RemoveComponent("edible")
iceberg:RemoveComponent("tradable")
iceberg:RemoveComponent("inventoryitem")
iceberg:RemoveComponent("stackable")
iceberg:RemoveComponent("bait")
iceberg:RemoveComponent("repairer")
iceberg:RemoveComponent("deployable")
iceberg:RemoveTag("molebait")
iceberg:AddComponent("heater")
iceberg.components.heater.iscooler = true
iceberg.components.heater.heatfn = function(iceberg) return -40 end
iceberg:AddComponent("workable")
iceberg.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.MINE)
iceberg.components.workable:SetWorkLeft(30)
iceberg.components.workable:SetOnWorkCallback(function(iceberg)
iceberg.components.workable:SetWorkLeft(30)
local pt1 = iceberg:GetPosition()
if math.random().2 then
local icecream = SpawnPrefab("thulecite_pieces")
icecream.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(3)-math.random(3)), 3, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))
icecream.AnimState:SetBank("ice")
icecream.AnimState:SetBuild("ice")
icecream.AnimState:PlayAnimation("f1")
icecream:RemoveComponent("edible")
icecream:RemoveComponent("tradable")
icecream:RemoveComponent("stackable")
icecream:RemoveComponent("bait")
icecream:RemoveComponent("repairer")
icecream:RemoveComponent("deployable")
icecream:RemoveTag("molebait")
icecream:AddComponent("named")
icecream.components.named:SetName("Ice")
icecream.components.inventoryitem.imagename = "ice"
icecream:AddComponent("edible")
icecream.components.edible.foodtype = "SEEDS"
icecream.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY/2
icecream.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/4
icecream.components.edible:SetOnEatenFn(function(icecream, eater)
if eater and eater.components.temperature then
local temp = eater.components.temperature:GetCurrent()
eater.components.temperature:SetTemperature(temp - 70)
end
end )
icecream.components.edible.degrades_with_spoilage = false
icecream:AddTag("icecream")
elseif math.random().4 then
local ice = SpawnPrefab("ice")
ice.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(3)-math.random(3)), 3, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))
end
end )
iceberg.components.workable:SetOnFinishCallback(function(iceberg)
SpawnPrefab("ground_chunks_breaking").Transform:SetPosition(iceberg.Transform:GetWorldPosition())
iceberg:Remove()
end )
iceberg:AddTag("iceberg")
end
local function OnDeploy (inst, pt)
makeiceberg(inst)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
local function onsave(inst, data)
if inst:HasTag("iceberg") then
data.iceberg = true
end
if inst:HasTag("icecream") then
data.icecream = true
end
end
local function onload(inst, data)
if data and data.iceberg then
makeiceberg(inst)
inst:Remove()
end
if data and data.icecream then
inst.AnimState:SetBank("ice")
inst.AnimState:SetBuild("ice")
inst.AnimState:PlayAnimation("f1")
inst:RemoveComponent("edible")
inst:RemoveComponent("tradable")
inst:RemoveComponent("stackable")
inst:RemoveComponent("bait")
inst:RemoveComponent("repairer")
inst:RemoveComponent("deployable")
inst:RemoveTag("molebait")
inst:AddComponent("named")
inst.components.named:SetName("Ice")
inst.components.inventoryitem.imagename = "ice"
inst:AddComponent("edible")
inst.components.edible.foodtype = "SEEDS"
inst.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY/2
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/4
inst.components.edible:SetOnEatenFn(function(inst, eater)
if eater and eater.components.temperature then
local temp = eater.components.temperature:GetCurrent()
eater.components.temperature:SetTemperature(temp - 70)
end
end )
inst.components.edible.degrades_with_spoilage = false
inst:AddTag("icecream")
end
end
inst.OnSave = onsave
inst.OnLoad = onload
即可用铥矿碎片种小冰山(拿着1个铥矿碎片对地面点鼠标右键,如果拿着多个,则不会种出来),靠近可解暑。用锄头凿冰山,有一定概率获得冰和永冻冰(不会腐烂且不可堆叠的是永冻冰),永冻冰可食用,吃了能降温,如果没有中暑就不要吃,否则会冻伤。不想要小冰山了,烧掉即可。不要与“用铥矿碎片种猴子桶”一同修改
Ice cream是可数名词,其复数形式是:ice creams。
重点词汇解释:
1、Ice
n. 冰;冰淇淋;矜持
vt. 冰镇;结冰
vi. 结冰
adj. 冰的
2、cream
n. 奶油,乳脂;精华;面霜;乳酪
扩展资料:
1、cream的用法:
cream的基本意思是乳脂,奶油,引申可指含奶油的食品或奶油状的物品。cream是不可数名词,如表示数量,可在前面使用具有单复数形式的计量单位名词再加of结构。
cream引申还可表示精华,最精彩部分,其前常加定冠词the,且用单数形式。
2、ice的用法:
ice作名词的基本意思是冰,冰块,指的是水在零摄氏度或零度以下凝结成的固体,是不可数名词。
ice在英式英语中可作冰淇淋的意思,这时用作可数名词。
ice作动词是使结冰的意思,可用作不及物动词,也可用作及物动词。用作及物动词时,接名词或代词作宾语。
PC版
1 在选择车辆画面下输入glorious后即可输入下列秘技:(速度要快一些,成功的话有声音提示)icecream 选用Sweet Tooth参赛(成功的话有声音提示)bigboy 选用Minion参赛(成功的话有声音提示)
2 在游戏进行过程中输入glorious后即可输入下列秘技:(速度要快一些,成功的话有声音提示)divine 无敌模式(附带所有弹药无限和燃料无限)allucaneat 无限生命doubledown 超级武器holysmokes 无限弹药slamfest 加强武器威力gimmemore 更多武器2hot 跟踪燃烧弹cusucka 米加枪framerate 显示画面帧数
3 在游戏中可输入下列方向顺序即可:(不用输入glorious)下, 上, 右, 左, 上, 上, 下, 下用武器交换生命左, 右, 上冻结炸弹右, 左, 下手雷右, 左, 上燃烧弹上, 上, 右护盾上, 上, 左超级跳跃左, 右, 下向后攻击右, 下, 左, 上斗篷上, 下, 上, 上, 空格(普通子弹键)使用Minion的特别攻击
4 在多人游戏模式下在选择关卡画面是输入dasbak后即可输入下列秘技:sleuth其它玩家视角jmswampJet Moto Suicide Swamp 奖励关tmburbsTwisted Metal Cyburbia 奖励关tmroofTwisted Metal Rooftops 奖励关
我也是前天才下载玩的,
可有意思了,每一关都不一样。
APP叫:极难游戏2
一款18个小游戏组成的休闲游戏。你认为自己眼疾手快智商高?那就来试试吧,证明你自己不是笨蛋,你需要完成各种各样的小游戏,操作简单有趣又十分容易上瘾,掌握诀窍才能过关,游戏有24个具有挑战性的关卡,有趣搞笑的画面和音效。
提示:现在还没有开全部关卡的破解版,只能1关1关的过。
希望可以帮到你:)
Android 3.0 HoneyComb不是Google为手机设计的系统,Google并不打算将其原生地使用在手机上(实际上3.0中内置了一套验证机制,被用在手机上是就会自动屏蔽掉3.0特有的用户接口和UI)
Android的下一个版本将是Icecream Sandwich,这个版本是整合了3.0和2.3的通用版本,将被运用在手机上(不排除有与3.0类似的验证机制的可能性……)。这一系统正式上市的时间实在2011年末到2012年初,随google第三款Nexus品牌手机一同上市。
当然,目前也可以在手机上体验一下破解掉的Android 3.0,个旗舰机型基本都有3.0的自制ROM了。但是效果实在是不咋地。google不将其开放给手机是正确的……
。cream是不可数名词,如表示数量,可在前面使用具有单复数形式的计量单位名词再加of结构。cream引申还可表示精华,最精彩部分,其前常加定冠词the,且用单数形式。2、ice的用法:ice作名词的基本意思是冰,冰块,指的是水在零摄
m(3)-math.random(3)), 3, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))icecream.AnimState:SetBank("ice")icecream.AnimState:SetBuild("ic