1. 工业光魔
创 始 人:乔什·卢卡斯
创立时间:1981
核心技术:CGI动画技术,模型拍摄,全数字高清晰设想技术;凭《星球大战》开创了特效新时代,一举成为电影特技的“领头羊”
2.维塔数字公司Weta Digital
创 始 人:彼得·杰克逊、理查德·泰勒 创立时间:1993年
核心技术:Massive程序,该程序允许大量独立的角色按照事先规则独立产生动作,其效果体现在《指环望》畜牧中的混战、海尔姆谷战役以及佩兰诺平原战役中,模型与电脑特效结合的技术还解决了一直困扰特效效果真实性问题。
成就作品:《指环王系列》、《金刚》等
3.数字领域 Digital Domain
创 始 人:詹姆斯·卡梅隆
创立时间:1990年
核心技术:获得学院奖的(AcademyAward)的数码合成软件NUKE。可以任意组合、扫描图片,制作静态或动态效果。NUKE已被用于超过35部影片和数以百计的商业、音乐电视。在卡梅隆德得意大作《泰坦尼克号》中,工作人员应用该技术,将模型船和背景重新结合,制作出泰坦尼克号在航行时的壮丽景观。
成就作品:《泰坦尼克号》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走圣诞节》等。
4.索尼影像公司Image Works
目前,公司正在通过不断提升的视觉效果和造型动画业务的水平,为世界级的艺术家们提供领先的技术,而逐渐成长为业内的一只主导力量。
成就作品:凭借《蜘蛛侠2》的出色表现,从《黑客帝国》的特效制作组Esc公司手中抢得了《超人归来》的特效制作权。
获奖纪录:因《蜘蛛侠2》和GG动画短片《The Chubb Chubb》获得奥斯卡奖,以及凭借《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》获得奥斯卡提名。
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视觉效果软件 当今大型电影绝伦的视效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
关于电影版本格式的一些常识
■1、CAM(枪)版
CAM版通常都是用数码摄像机从电影院盗录,即所谓的“电影版”。由于摄像机在盗录的过程中会经常抖动,且声音是由摄像机自带的话筒录制,因此枪版是质量最差的影片,不但画面差劲,还往往混有现场观众的笑声、私语声、吃爆米花声等。如果碰上这种版本的电影,劝你不要下载,如果已经下了,那也马上删除为妙。
■2、TS版
TS版(TeleSync)也属于偷录版,但在偷录时使用了外置音频(一般是电影院为听力不好的人而设的耳机孔)。不过这并不代表TS版会比CAM版好,外置音源通常会受到背景所处环境的干扰,听起来也很嘈杂。因此很多时候TS偷录者回选择在上座率少的影院录制,或是用专业的摄像机在投影室录制,所以图像质量可能比CAM版好些,但总体来说,TS版的质量起伏较大,还是少碰为好。
■3、TC(清晰)版
TC 版(TeleCine)是使用电视电影机从胶片上直接进行数字拷贝的版本(电视电影机的原理是将电影拷贝上的图像,根据电视广播信号的需要进行转化,进而录制成模拟的或数字的磁带信号,常看CCTV-6的观众对此应该很熟悉)。因为它的制作方式非常简单,根本无须对得到的图像进行过多的编辑和修饰,因此其图像质量是不能和经过数字化修饰的DVD相提并论的,国内一些正版的DVD碟片采用的就是这种技术。但对于那些尚未发行原版DVD的影片来说,TC版是最佳的选择。另外大家常说的“清晰版”也多指此版本。
■4、TVRip版
从电视(最好是从数码有线电视/卫星电视捕捉)转制的电视剧及接收卫星接收到的节目,然后通过电视卡捕捉,压缩成文件,我们看的很多综艺及体育节目都是TVRip。有些电视剧也会使用TVRip的方式发布。
■5、其他缩写
D-R、DVD-RMVB或D2R:表示该片是由DVD格式转为RMVB格式的。
VCD-RMVB:是由VCD压缩后,转为RMVB格式的影片。
[500k]或[600k]:多出现与RMVB文件后,表示压缩率,该值越大,表示画面越清晰,但文件的体积同样加大。
■6、重点缩写词
PROPER:完整版
UNRATE:未删节
R-RATE:有删节
WS:表示宽屏幕
FS:表示全屏幕(有些影片DVD中同时有WS和FS两种版本,Rip出来就要有两种Release)
WITH EXRAS:影片带花絮
DUPE:与别的组织Release有重复
Bad IVTC: 画面有不可去除的拉丝
Bad Aspt: 画面比例不正常——不好的版本
LIMITED:指在美国有限上映的片子,很多外国片都这样
INTERLACED:隔行(可看见横的扫描线)
NUDE:质量太次,被TOPSITE的管理员废掉。
SUBED: 画面内有不能消去的字幕
CAM: 摄像机拍影院银幕 摄像机录像院音响(带观?笑声 ) ——不好
Telesync, TS: 摄像机拍影院银幕 从影院放映机直接接线输出
Telecine, TC: 胶版,直接转电影拷贝 转电影拷贝
DVD SCREENER: 用于观摩或展示的DVD
SCREENER, SCR: 用于观摩或展示录像带
SCREENER (SCR) -
SCREENER (SCR)是在电影发行VHS录象带之前送到录象出租店及其他地方用做促销目的。SCREENER使用VHS录象带,通常使用4:3(全屏)的高宽比,但有时也会有LETTERBOXED(1.85:1宽银幕) SCREENER. 主要的缺点是有“TICKER”(在屏幕下方滚动的消息,包含版权和反盗版电话号码)。同时,如果录象带包含任何序列号或可以导致查出录象带来源的记号,这些记号必须被遮掉,通常使用一个黑斑遮住上述部位。有时这些记号只出现几秒钟,有时也可能不幸在怎个电影中出现,而且有时会很大。根据使用的设备, SCREENER的质量可能是极好,如果是从原版拷贝;也可能很差,如果是从翻录的拷贝录制,同时又使用很烂的捕捉设备和录象机。大多数的 SCREENER被转制成VCD,现在也出现了SVCD;有些看起来比另一些好。
WORKPRINT,WP: 录像带(导演剪接版,与发行版不同)
TDX: 传统DivX制作规则,不符合规则就不会被接受或被NUKE
INTERNAL: 不太符合TDX标准的作品,一些是自己做着玩,还有一些是那组织认?依照TDX无法做到满意的质量,但不依照TDX做又会被NUKE,所以只好INTERNAL,有些比较值得收藏.
STV:指没有也不会有美国影院公映这部片,或者是在影院放映前已经在电视上放过
■关于vcd质量
图像 声音
CAM: 摄像机拍影院银幕 摄像机录像院音响(带观?笑声 )
Telesync, TS 摄像机拍影院银幕 从影院放映机直接接线输出
Telecine, TC 胶版,直接转电影拷贝 转电影拷贝
SCREENER, SCR 录像带(用于观摩) 录像带
WORKPRINT,WP 录像带(导演剪接版,与发行版不同)
■有关DIVX的:
LIMITED 该影片只有少于90个镜头(具体数字可能有出入)
WITH EXTRAS 带花絮
INTERLACED 隔行(可看见横的扫描线)
NUKE 质量太次,被TOPSITE的管理员废掉。
internal是不符合TDX规则或是dupe,其中有一些是group内的request,一些是自己做着玩还有一些是那组织认?依照TDX无法做到满意的质量,比如其中bitrate限制和codec限制
过于死板等,但不依照TDX做又会被nuke,所以只好internal,vv就常出这种internal,这种 比较值得收藏.
limited是指在美国有限上映的片子,很多外国片都这样 好像是少于500个us theaters;或STV类的上映的电视台过少
另:limited: screens 1000
目录里带STV的就是指没有也不会再有US
theater公映这部片,或者是在theater放映前已经在电视上放过
1 stv标签的意思
▲还未在美国影院正式上映,也没有正式上映的计划
▲在影院上映前已经在电视或者录像带里播放过了
2 limited标签的意思
▲该电影在美国上映的影院少于500家
▲或者将要上映的影院少于500家
3 没有标签的意思
▲该电影在美国上映的影院多于500家,但dvd出版不超过一个月
▲该电影是2000年前上映的经典影片,或者是dvd出版超过一个月的经典影片
■实例:教你看懂电影文件名
以名称为“04.20.03.NewMov-matrix3.DVDRip.XviD.avi”的文件为例,它的各部分含义如下:
★04.20.03:该电影的上传日期为2004年3月20日
★NewMov:制作小组为NewMov
★matrix3:电影名字为《matrix3》(黑客帝国3)
★DVDRip:该影片有最终发行的一区DVD转制
★XviD:电脑必须安装有XviD解码器才能播放这部电影。
又被人翻出来了,很多人私信我怎么学VR,我很欣慰,时隔我回答那个问题两年后,在2017回归冷静的VR元年里,还有这么多的人喜欢VR,想尝试做些什么。
从2014年底VR(虚拟现实)被cardboard开始带进人们的生活后,VR这两个字母可以说是红极一时,从一开始的养在深闺人未识到后来暴风妖股惊爆眼球,3大头显各显神通,毫无疑问VR在这两年里掀起了一股浪潮。很多人知道我在做VR后,就开始问我,怎么学VR?此时的你,或许刚刚听说VR这个名词,觉得好奇,想尝试下,或许刚刚从体验馆里出来,激动不已,说这就是我想做的,又或者已经久经阵仗,各类游戏挥手既能通关,觉得没一个能打的,想自己上马……不管你出于怎样的动机,但当你抱着一腔热血想踏入VR开发的领域,这时候你就可以……先来个冰桶冷静冷静了。
仅有一腔热情是不成的,你需要面对一些残酷的现实:刚刚过去的2016年里资本由年初的疯狂到年末的迅速冷静,伴随的是众多浑水摸鱼的公司的消亡,这个由资本催生的迅速膨胀的行业将在2017年回归冷静。不会再出现只会逻辑代码的蹩脚程序猿就能拿高薪做主程,不会再出现玩过几个VRDemo就口若悬河宣称自己有个惊世Idea让大家来搞一波,不会再出现拿着个三流Demo就能拿上一大笔融资胡天海地忽悠一堆投资人……仿佛又回到了2014年前,这个行业只需要,也只留得下真正想做事的人。
假如以上没有吓到你,依然一心想在这个行业做出一些价值,那么,恭喜你,你即将踏入一个充满希望和未来的世界,你将会接触到一些前沿的科技,解决一些行业的痛点,甚至如乔布斯那般,引爆一个技术奇点,开启新一轮的科技革命。
那么,即将踏上征程的你,请先检查手边的工具,搭建属于自己的武器:
1、一台PC是必不可少的,笔记本或者台式都行,性能需要高一点,有个独显就行,当然要比610M这种垃圾好一点,不要问我怎么知道的……
2、一个VR头显,可以是三大头显,也可以是MoblieVR,甚至用纸折个cardboard也能正常工作。不过为了较好的体验,不卡的手机,加上带着舒服点的国产盒子就可以了。假如你有三星的手机,可以尝试GearVR,专门针对VR做了优化,再假如你有小米5以上的新款手机,甚至可以多花200块钱买个小米VR,提前感受下DreamVR的体验,虽然是缩水版……
3、假如手边还有空余的外设,比如飞行摇杆,体感设备,那当然是多多益善了,虽然你一时半会是用不上他们的。
有了1、2两点,就可以进行VR的学习了。
首先在开发之前,至少应该对VR这个概念有个深刻的了解,这时候我推荐看我的叨逼文:
VR的前世今生系列
,有点长2W多字,讲了下VR相关的历史,看看就好,嫌长可以直接跳过。
一些行业内的大神的博客或者知乎也是非常值得关注的,比如:
我看他教程学会unity的真·老司机
康拓耶夫
生命不息创业不止的老司机
许荣雨
焰火工坊的
娄池
特能侃的交互设计师
胡痴儿
以及刚毕业就义无反顾跳坑的后起之秀:
王星杰
等等,知乎上藏着很多大神有待大家去发掘,在诸位大触面前,我这只萌新只能瑟瑟发抖。
接下来就是正式的开发之路了。踏出第一步总是艰难的,点开百度,搜索VR开发,你会发现你的屏幕充斥着“7天快速上手”,“21天从入门到精通”等等诸如此类的文章,这些文章有一个共通点就是提到了游戏引擎。作为目前主流的VR解决方案,学习一款热门的游戏引擎是较为快速的上手方案了。这类引擎已经集成了大量的新特性支持对VR的开发,甚至鼠标点点就能做出一个应用。
详见:
VR内容设计的整个工作流程是怎样的,需要get哪些新技能?
通常采用的引擎有unity,unreal engine 和cryengine,可以说是三款最热门的商用引擎了。假如你刚刚接触开发,我建议学习unity,目前来说,unity是使用最广泛,资料最多,素材最多的引擎,你可以很快上手,并用丰富的素材做出一个大概的Demo。假如有建模和美术基础,可以尝试unreal engine,这是一个对美术友好的引擎,你大可一行代码不写,像做材质一样控制程序逻辑。假如你有一定的基础,又敢于尝试,cryengine也是不错的选择(吗?)
一些入门教程供您参考:
雨松MOMO的Unity研究院我那太监了的UE入门教程
实践一般都是有着某种方向和目的,一个渐进的道路是从简单的全景图片做起,找张全景图丢进引擎,找段代码绑定陀螺仪和视角,发布个VR版本的APP,一个最简单的VR应用就诞生了。接着就开始熟悉VR的各种理论,双目视觉,场景交互,灯光,材质,渲染,物理等等都有待探索学习。
具体的引擎学习不再阐述,只要明白一点:
常到相关社区逛逛对新人来说很有用,这里推荐几个:
Gad-腾讯游戏开发者平台游戏蛮牛
虚幻中国社区
值得一提的是,一些非常有用的资源会加快你学习的速度,比如官方的VR Demo,第三方插件VRtoolKit等。
当你学会使用某一款引擎后,你可以更深入的尝试了,对于刚出道没多久的菜鸟们,混迹于各种各样的行业,接触行业应用,尝试用VR解决一些需求,熟悉团队协作,开发流程,接触各种行业解决方案。
一些热门的行业有:游戏开发设计,房地产建筑表现,影视动画,新媒体艺术,教育医疗等等。各行各业都有自己的圈子,此处就不在赘述。
一些已经开始在各个行业内耕耘的企业,注意:此图出自某位大神的答案,一时半会找不到链接了,哪位找到麻烦告知替换:
当在这个行业摸爬滚打了一段时间后,开始发现自己已经能够胜任某一方的工作,你开始不满足现状,会进行更加深入的尝试。
这期间你会意识到基础的重要性,于是你啃完了 图形学相关,高级编程技术,人机工程学,人机交互设计等等:
打好了基础才能进行进行更深入的尝试,通过理解不同的渲染方式,实现更加细腻的画面表现,酷炫的特效,高级光影效果等等。(渲染这块我比较坑,属于菜逼中的战斗鸡,而且说实话,动辄几万十几万的工程量,不如自己看论文实现……)
这里有本大触的书可以看,能试读到第五章,我反正觉得,6翻了:
thegibook| 《全局光照技术:从离线到实时渲染》(2017年出版)
还有个牛逼的论坛:OpenGPU
或者你可以尝试一些新的表现形式,研究交互,各种各样的人机交互技术,语音识别,动作捕捉,人脸识别。
VR交互设计理念:
胡痴儿的VR/AR界面设计汇总
VR游戏界面设计︱怎么做到实用又逼真?
又或者你不满足引擎给你提供的功能,开始修改底层,甚至自己创造各种各样的轮子,成为一只高级码农。
游戏程序员的学习之路(中文版)
当然你也有可能突发奇想,想创造一个虚拟的生物,于是你转而研究人工智能。
有一天你发现硬件对你的束缚越来越大,转而研究硬件,从驱动到机械结构,突破各种各样的物理界限。当你发现机械已经无法支撑你的产品,你开始研究生物技术,企图直接在人脑中构造你的VR帝国,最终,你创造了一个新的人机交互模式,人们称它为:黑客帝国。
最后,当你产品出货亿万,覆盖整个星球,整个世界都在你的麾下瑟瑟发抖,这时候,记得给我定制上一打妹纸哟。
数字领域 Digital Domain
创 始 人:詹姆斯•卡梅隆
创立时间:1990年
核心技术:获得学院奖的(AcademyAward)的数码合成软件NUKE。可以任意组合、扫描图片,制作静态或动态效果。NUKE已被用于超过35部影片和数以百计的商业、音乐电视。在卡梅隆德得意大作《泰坦尼克号》中,工作人员应用该技术,将模型船和背景重新结合,制作出泰坦尼克号在航行时的壮丽景观。
成就作品: 《泰坦尼克号》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走圣诞节》等。
获奖纪录:三次奥斯卡最佳视觉效果奖
维塔数字公司 Weta Digital
创 始 人:彼得•杰克逊、理查德•泰勒
创立时间:1993年
核心技术:Massive程序,该程序允许大量独立的角色按照事先规则独立产生动作,其效果体现在《指环望》畜牧中的混战、海尔姆谷战役以及佩兰诺平原战役中,模型与电脑特效结合的技术还解决了一直困扰特效效果真实性问题。
成就作品: 《指环王系列》、《金刚》等
获奖纪录:四次奥斯卡最佳视觉效果奖
索尼影像公司 Image Works
索尼摩下人才济济的特效制作公司,评《精灵鼠小弟》、《蜘蛛侠》等篇获得过多向特效技术大奖,目前,公司正在通过不断提升的视觉效果和造型动画业务的水平,为世界级的艺术家们提供领先的技术,而逐渐成长为业内的一只主导力量。
成就作品:凭借《蜘蛛侠2》的出色表现,从《黑客帝国》的特效制作组Esc公司手中抢得了《超人归来》的特效制作权。
获奖纪录:因《蜘蛛侠2》和GG动画短片《The Chubb Chubb》获得奥斯卡奖,以及凭借《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》获得奥斯卡提名。
Cinnesite
母 公 司:伊斯曼-柯达
创立时间:1992年
核心技术:数字化色彩处理技术。可以根据工作人员的需要对胶片的色彩进行细致的调解,已达到预期的视觉效果。在《亚瑟王》的冰面大战中,工作人员借助此技术,使冰面和水呈现出微蓝色,效果极佳。
成就作品: 《真实的谎言》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走圣诞节》等
圭图像 SGI
创 始 人:吉姆•克拉克
创立时间:1982年
核心技术:强大的UNIX工作站——SGI13130。该技术为脱离大型机进行完全三维动画制作提供了强有力的支持,《侏罗纪公园》中的恐龙和《阿甘正传》中的乒乓球就是在SGI13130上完成的。
成就作品: 《侏罗纪公园》、《阿甘正传》
至于国内的,我只知道有
1.华龙电影数字制作公司2.上影3.多乐影视文化传媒有限公司
以图像质量可能比CAM版好些,但总体来说,TS版的质量起伏较大,还是少碰为好。■3、TC(清晰)版TC 版(TeleCine)是使用电视电影机从胶片上直接进行数字拷贝的版本(电视电影机的原理是将
说,TS版的质量起伏较大,还是少碰为好。■3、TC(清晰)版TC 版(TeleCine)是使用电视电影机从胶片上直接进行数字拷贝的版本(电视电影机的原理是将电影拷贝上的图像,根据电视广播信号的需要进行转化,进而录制成模拟的或数字的磁带信号,常看CCTV-6的观众对此应
ity,unreal engine 和cryengine,可以说是三款最热门的商用引擎了。假如你刚刚接触开发,我建议学习unity,目前来说,unity是使用最广泛,资料最多,素材最多的引擎,你可以很快上手,并用丰富的