1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
恶魔祭坛-A
兽族:剑圣-B
疾风步(Wind Walk):
让剑圣隐身,并增加其移动速度.如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,
会造成额外伤害,同时显形.(快捷键 "W")。
镜象(Mirror Image):
制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果.(快捷键 "R")。
致命一击(被动技能) :
有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。("C")
剑刃风暴(Bladestorm)(终极魔法):
快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,
每秒造成110点伤害(快捷键 "B")。
先知:-F
远视(Far Sight):
让你可以看到地图上一定区域内所有活动,并可以显示出隐形单位.(快捷键 "F").
闪电链(Chain Lightning):
发射出一道猛烈的闪电,并在附近的敌人身上不停的跳跃.每次跳跃损失15%的攻击力.(快捷键 "C")。
幽灵狼(Feral Spirit):
召唤两头狼来协助先知战斗一段时间.几级技能召唤出来的狼都是60秒存在时间(快捷键 "T")。
地震(Earthquake)(终极魔法):
使大地不停的震动,给区域内所有建筑每秒50点伤害,并减慢所有范围内单位的移动速度75%.持续时间25秒.(快捷键 "E")。
牛头人酋长:-T
冲击波(Shock Wave):
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W")。
战争践踏(War Stomp):
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。
耐力光环(被动技能) :
增加附近友军的移动速度和攻击速率。("E")
重生(被动技能)(终极魔法):
当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法.("R")
影子猎手:-H
治疗波:
与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱.("E")
妖术:
就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。
被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30秒。
施魔可将对方转化为一个随机的小动物。此法术不对召唤单位起作用,被变以后的单位移动速度为100。
可被对应魔法驱散效果。("X")
眼镜蛇守卫:
眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,
他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,
他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135("W")
巫毒VOODOO(终极魔法)
这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。巫毒使整个屏幕内的所有
自己和盟友的单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。
由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效
前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!此魔法可被打断,对友军有效("V:)
兽人大厅-H 大厅升级("U")
兽人打厅-苦工 (训练苦工-P)
修理("R") 采集("你可以直接单击右键") 修建建筑("R") 掠夺("G") 研究背包技能("B")
兵营-B
兽人步兵 (Grunt)("G")
狂暴力量 (Berserker Strength):
增加兽人步兵100点生命和3点攻击力(快捷键B)。
猎头者 (Troll Headhunter)("T")
狂暴 (Berserker Upgrade):
将猎头者升级为狂暴猎头者(快捷键E)。
巨魔再生 (Troll Regeneration)
加快猎头者,狂暴猎头者,巫医和巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度,每秒恢复从.25增加到1.5点生命。("R")
投石车 (Demolisher)("D")
燃烧弹 (Burning Oil):
让投石车抛掷燃烧弹,并可以让攻击区域的地面燃烧,给敌人单位造成伤害(被动技能)。("N")
攻击地面("G")
兽栏("E")
掠夺者 (Raider)("R")
学习诱捕("N")
诱捕 (Ensnare):
被诱捕套住的敌人单位无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面(快捷键E)。
科多兽 (Kodo Beast)("K")
吞噬 (Devour):
吃掉一个单位,被吞噬单位会受到每秒5点伤害。如果在这其间科多兽被杀的话,
被吞掉的单位会跳出来重新出现在战场上(快捷键D)。
战鼓(War Drums Aura):
增加范围内所有我方单位的攻击力(快捷键D)。
强化战鼓 (War Drums):
在战鼓的基础上再增加攻击力。在之前基础上增加我军的攻击力10%。(快捷键D)。
风骑士(Wind riders)("W")
浸毒标枪(Research Envenomed Spears):
让双足飞龙的攻击带有毒伤害,被攻击目标将会受到每秒4点伤害,持续时间10秒(被动技能)。("E")
巨魔蝙蝠骑士 (Troll Batriders)("B")
不稳定化合物 (Unstable Concoction):
产生巨大的爆炸,对目标单位造成550点伤害。并在半径20的范围内给其它空中目标造成140点伤害(快捷键C)。
(不需要研究,在撞向敌人的时候会突然加速)
燃烧弹 (Liquid Fire):
投抛爆炸性的液体导致建筑物持续受损,遭到燃烧弹攻击的建筑无法修理,并且减慢防御性建筑的攻击速度到80%
(被动技能)(快捷键L)。
灵魂归宿-("S")
萨满祭司(Shaman)("S")
净化 (Purge):
消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在超过15秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。
可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度(快捷键G)。
闪电盾 (Lightning Shield):
召唤出一到闪电光圈围绕着目标,给周围的单位造成每秒20点伤害.持续时间20秒(快捷键L)。
嗜血术 (Bloodlust):
增加我方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。(快捷键B)。
萨满祭司专家级训练 (Shaman Adept Training):
再增加100点魔法,魔法恢复速度加快30%,增加40点生命,并可以使用闪电盾(快捷键M)。
萨满祭司大师级训练 (Shaman Master Training):
在已升级基础上进一步增加100点魔法,魔法恢复速度加快30%,增加40点生命,并可以使用嗜血术(快捷键M)。
巫医(Witch Doctor)("W")
哨岗守卫 (Sentry Ward):
召唤一个呆在原地,隐形的守卫用来提供视野.可以发现隐形单位.持续时间600秒(快捷键W)。
静止陷阱 (Stasis Trap Ward):
召唤一个原地不懂的,隐形的守卫。当敌人靠近这个守卫时,陷阱会自动发动震晕周围的敌人6(对英雄是2.5)秒.
这个陷阱可以存在150秒(快捷键T)。
治疗守卫 (Healing Ward):
召唤一个静止不动的守卫,每秒恢复我方所有单位(机械单位除外)2%的生命(快捷键E)。
巫医专家级训练 (Witch Doctor Adept Training):
增加100点魔法,魔法恢复速度加快30%,增加40点生命,并可以使用静止陷阱(快捷键D)。
巫医大师级训练 (Witch Doctor Master Training):
在已升级基础上进一步增加100点魔法,魔法恢复速度加快30%,增加40点生命,并可以使用治疗守卫(快捷键D)。
灵魂行者 (Spirit walker)("T")
灵魂链 (Spirit Link):
将4个单位链接到一起,如果其中有一个单位遭受攻击,那么其它单位将会平均分担该单位50%的伤害(快捷键R)。
驱魔 (Disenchant):
消除区域内所有魔法效果,对召唤单位造成250点伤害(快捷键D)。
先祖之魂 (Ancestral Spirit):
让一个战死的牛头人复活,并恢复全部的生命值(快捷键C)。
虚无状态 (Ethereal Form):
让灵魂行者进入虚无状态,免受物理攻击,但是无法攻击。只有魔法攻击或技能攻击才可以伤害他们(快捷键F)。
灵魂行者专家级训练 (Spirit Walker Adept Training):
增加灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值并可以使用驱魔(快捷键R)。
灵魂行者大师级训练 (Spirit Walker Master Training):
在已升级基础上进一步增加灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值并可以使用先祖之魂(快捷键R)。
牛头人 (Tauren)("T")
压碎 (Pulverize):
让牛头人在攻击时有25%的机率给周围的敌方单位带来额外伤害。(快捷键N)(被动技能)。
战争磨坊-M
升级到钢铁近战武器 (Steel Melee Weapons):
增加兽人步兵、掠夺者、牛头人的攻击伤害(快捷键M)。
升级到金属近战武器 (Thorium Melee Weapons):
进一步增加兽人步兵、掠夺者、牛头人的攻击伤害(快捷键M)。
升级到终极近战武器 (Arcanite Melee Weapons):
进一步增加兽人步兵、掠夺者、牛头人的攻击伤害(快捷键M)。
升级钢铁护甲 (Steel Unit Armor):
增加兽人步兵、掠夺者、巨魔蝙蝠骑士、牛头人、猎头者、狂暴猎头者、双足飞龙和投石车的护甲(快捷键A)。
升级到终极护甲 (Arcanite Unit Armor):
再进一步增加兽人步兵、掠夺者、巨魔蝙蝠骑士、牛头人、猎头者、狂暴猎头者、双足飞龙和投石车的护甲(快捷键A)。
升级到钢铁远程武器 (Steel Ranged Weapons):
增加猎头者、狂暴猎头者、双足飞龙、巨魔蝙蝠骑士和投石车的攻击伤害(快捷键R)。
升级到金属远程武器 (Thorium Ranged Weapons):
进一步增加猎头者、狂暴猎头者、双足飞龙、巨魔蝙蝠骑士和投石车的攻击伤害(快捷键R)。
升级到终极远程武器 (Arcanite Ranged Weapons):
再进一步增加猎头者、狂暴猎头者、双足飞龙、巨魔蝙蝠骑士和投石车的攻击伤害(快捷键R)。
加强型防御("D")
巫毒商店("V")
医药剂("H")小净化药水("C")速度卷轴("S")
生命药水("P")魔法药水("M")回城卷轴("T")
闪电之球("L")小型大厅("G")
建筑:
兽人大厅("H")兵营("B")战争磨坊("M")箭塔("W")
兽人地洞("O")英雄祭坛("A")灵魂归宿("S")兽栏("E")
牛头人图腾("T")商店("V")
酒馆 (我不怎么常用中立英雄,有些技能快捷键不太清楚,对不起)
娜迦海巫("G")
叉状闪电[Forked Lightning]:
召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F)。
霜寒冰之箭[Frost Arrows]自动释放):
增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。
魔法盾[Mana Shield]:
创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。
龙卷风[Tornado](终极魔法):
创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。
龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。
持续40秒(快捷键T)。
黑暗游侠("R")
宁静[Silence]:
停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。
黑暗之箭[Black Arrow](自动释放):
额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。
生命汲取[Life Drain]:
黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。
符咒[Charm](终极魔法):
控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。
熊猫酒仙("N")
喷火术[Breath of Fire]:
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,
并持续受到伤害(快捷键F)。
醉酒云雾[Drunken Haze]:
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。
醉拳[Drunken Brawler](被动技能):
使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。
火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):
熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。
风熊猫(介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。)
驱散(Dispel Magic):
在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。
飓风(Cyclone):
让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。
疾风步(Wind Walk) :
让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键 W)。
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)
地熊猫(介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。)
粉碎(Pulverize):
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。
嘲讽(Taunt):
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
魔法免疫(Spell Immunity) :
这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
火熊猫(介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士)
献祭(Permanent Immolation):
给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
火焰巨魔("O")
灵魂燃烧:
将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。
召唤岩浆怪:
召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个
焚化(被动技能):
受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,
第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,
被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。
火山(终极技能)
一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,
造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。
深渊魔王("I")
火焰雨[Rain of Fire]:
召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。
恐怖嚎叫[Howl of Terror]:
深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。
分裂攻击[Cleaving Attack]:
深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。
魔鬼缠身[Doom](终极魔法):
使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。
在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。
训兽师("S")
召唤灰熊[Summon Bear]:
召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键B)。
熊:
闪烁(Blink):
让熊进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场。只有疯狂的熊能使用(快捷键B)。
重击[Bash]:
让每次攻击都有25%的机会给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕1秒。只有愤怒的熊和疯狂的熊能使用(被动技能)。
召唤豪猪[Summon Quilbeast]:
召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。
嗜血(Frenzy):
增加豪猪40%的攻击速率和25%的移动速度持续20秒。只有可怕的豪猪和愤怒的豪猪能使用(自动施放)。
重击[Bash]:
让每次攻击都有25%的机会给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕1秒。只有愤怒的熊和疯狂的熊能使用(被动技能)。
召唤战鹰[Summon Hawk]:
召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。
真实的视野(True Sight):
能发现附近的隐形单位(被动技能)。
惊吓[Stampede](终极魔法):
驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。
地精修补匠("Z")
口袋工厂[Pocket Factory]:
产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。
导弹轰炸[Cluster Rockets]:
用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。
工程学升级[Engineering Upgrade]:
增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)
机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):
变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)
地精练金师("X")
治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!
要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。
包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
鼠标操作指引:
单击左键 - 选择单位,建筑,屏幕上的命令按钮和行动的目的地点(命令实施的地点位置):
选择屏幕上的单位和建筑。
激活单位命令栏中的按钮。
确认命令,建造,能力和物品使用实施的位置。
在英雄的物品栏中使用物品。
交换和丢弃物品栏中的物品。
从小地图上改变当前游戏视图的位置。
在混合单位编队中,使一个分组拥有焦点
点击右键 - 对目标单位,建筑,地面或者小地图实行多种操作:
地面 - 控制单位强行移动到该位置,忽略攻击。
敌人单位或者建筑 - 攻击目标。
友军单位 - 跟随目标。
树木/金矿 - 控制单位移动到该位置(如果控制的是农民单位,则采集资源)。
地面上的物品 - 控制编队中的英雄移动到此位置,并拣起物品。
英雄物品栏中的物品 - 收起物品。
当鼠标目标箭头激活时 - 取消命令。
当鼠标的目标箭头在小地图上时 - 改变当前游戏视图的位置。
键盘操作快捷键:
Esc - 取消操作。
Tab - 切换编队中的分组。
Alt (在命令实施的时候按住) - 在行动的时候忽略阵型。
Alt-G - 小地图信号。在点击位置对应的小地图位置上对友军显示一个信号。
Alt-T - 显示/关闭小地图地形。
Alt-A - 切换盟友颜色显示。
Alt-F - 打开/关闭阵型。当此选项打开的时候,近身攻击单位总是位于远程单位的前方。
Ctrl (在命令实施的时候按住) - 命令只对当前选择的分组有效。
Ctrl + # - 将选择的单位或建筑编成一个编队。
Shift + # - 将选择的单位加入#号编队。
# - 选择#号编队,连续按下两次,将会把#号编队显示在屏幕的中心。
F1-F3 - 选择对应的英雄。连续按下两次,将会把选择的英雄显示在屏幕的中心。
F8 - 循环选择闲置的农民单位。每次点击就会选择一个闲置的农民单位,并把这个单位显示在屏幕的中心。
F9 - 打开任务记录窗口。允许玩家在这个窗口内查看任务完成的记录和附加的任务。
F12 - 在多人游戏中打开聊天记录窗口。或者在单人游戏中打开消息记录窗口。聊天记录窗口记录了你和其他玩家之间传送的消息。消息记录窗口记录了单人游戏中你触发的NPC的谈话和你所接收到的任务提示。
Backspace - 在屏幕的中心显示你的城镇。只是显示在屏幕中心而已,并不选择它们。
Spacebar - 将最近8个小地图上提示的事件发生的位置依次显示在屏幕中央。
Alt-C or Ctrl-C - 将当前所选择的单位显示在屏幕中央。
Shift + 选择单位 - 从当前选择的单位中添加或删除某个单位。
Ctrl + 选择单位或者 双击单位 - 选择屏幕上所有这个类型的单位。
你在不玩魔兽争霸的时候有空看看魔兽争霸的比赛,给你推荐个地方,你到QQ直播里去看吧,
那里有竞技游戏类,好好看看他们的打法。ok?
我说的不太仔细,你要是还想问仔细的话,就加我的QQ(谁加都行),466492858
祝你玩魔兽争霸越来越好!
A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E. – HEAL ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F. – FORM FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I – INVISIBILITY 隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
T – TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
U – PICK UP 骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴
V – VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
W – WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
X – X 未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧
微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键
自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。
自己设快捷键:
魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字
自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option-Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.
请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.
自定义热键
------------------------
以下键盘快捷键数据可以被自定义:
- (激活)热键 Hotkey
- 关闭热键 Unhotkey
- 研究热键 Researchhotkey
自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.
自定义图标位置
---------------------------------
以下图标位置可以被自定义:
- (激活)图标位置 Buttonpos
- 关闭图标位置 Unbuttonpos
- 研究图标位置 Researchbuttonpos
图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:
[ogru]
Buttonpos=3,1
注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).
自定义提示文字
--------------------------
如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:
- (激活)提示 Tip
- 关闭提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)
- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)
对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)
---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=防御(A)
Untip=取消防御(B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=学习复活(U)
---------------------------------------
---------------------------------------
在提示中的字符色彩编码
---------------------------------------
单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 中文版就是
[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------
祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!
Translation Document by DoLL 2003.07.03
附: 色彩的初次教育
目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.
基本快捷键有:
基本游戏界面
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打开选项菜单
Alt-h - 打开帮助菜单
Alt-s - 打开存盘菜单
Alt-l - 打开读取存档菜单
F6 - 快速保存游戏
F10 - 打开/关闭主菜单
Ctrl-s - 开/关声音
Ctrl-m - 开/关音乐
Enter - 打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
Esc - 返回上个菜单
Insert - 将镜头向左旋转
Delete - 将镜头向右旋转
鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 - 可以在地图上移动
基本游戏指令:
鼠标:
左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.
· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
键盘:
Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)
基本游戏界面
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打开选项菜单
Alt-h - 打开帮助菜单
Alt-s - 打开存盘菜单
Alt-l - 打开读取存档菜单
F6 - 快速保存游戏
F10 - 打开/关闭主菜单
Ctrl-s - 开/关声音
Ctrl-m - 开/关音乐
Enter - 打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
Esc - 返回上个菜单
Insert - 将镜头向左旋转
Delete - 将镜头向右旋转
鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 - 可以在地图上移动
基本游戏指令:
鼠标:
左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.
· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
键盘:
Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
另外还有英雄的代号:
大法:Archmage(AM)
山丘:Mountain King(MK)
圣骑:Paladin(PAL)
血法:Blood Mage(BMG)
兽族:
剑圣:Blade Master(BM)
先知:Far Seer(FS)
牛头:Tauren Chieftain(TC)
暗影:Shadow Hunter(SH)
暗夜:
恶魔:Demon Hunter(DH)
丛林:Keeper of the grove(KOG)
虎女:Priestess of the moon(POM)
守望:Warden(WD)
不死:
死骑:Death Knight(DK)
巫妖:Lich(LICH)
恐惧:Dread Lord(DL)
小强:Crypt Lord(CL)
中立:
娜迦:Naga Sea Witch(NAGA)
暗游:Dark Ranger(DR)
熊猫:Pandaren Brewmaster(PB或PD不同得人有不同说法,我个人认为是PB)
兽王:Beast Master(SM)
深渊:Pit Lord(PL)
地精:Goblin Tinker(GT)
火领:Fire Lord(FL)
炼金:Goblin Alchemist(GA)
一般英雄得名字都是取英文名得两个首字母,如果出现重复就要改改,例如血魔法(BMG)师和剑圣(BM),又再血魔法师后面加了个G。
还要一些特别的,例如:
巫妖就是全写LICH
圣骑士就是名字的前三个字母。
想了解更全的到下面这个链接,写了包括所有单位和技能的缩写,包括建筑。
A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E. – HEAL ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F. – FORM FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I – INVISIBILITY 隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
T – TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
U – PICK UP 骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴
V – VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
W – WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
X – X 未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧
微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键
自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。
自己设快捷键:
魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字
自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option-Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.
请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.
自定义热键
------------------------
以下键盘快捷键数据可以被自定义:
- (激活)热键 Hotkey
- 关闭热键 Unhotkey
- 研究热键 Researchhotkey
自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.
自定义图标位置
---------------------------------
以下图标位置可以被自定义:
- (激活)图标位置 Buttonpos
- 关闭图标位置 Unbuttonpos
- 研究图标位置 Researchbuttonpos
图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:
[ogru]
Buttonpos=3,1
注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).
自定义提示文字
--------------------------
如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:
- (激活)提示 Tip
- 关闭提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)
- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)
对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)
---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=防御(A)
Untip=取消防御(B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=学习复活(U)
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在提示中的字符色彩编码
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单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 中文版就是
[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)
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祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!
Translation Document by DoLL 2003.07.03
附: 色彩的初次教育
目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.
基本快捷键有:
基本游戏界面
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打开选项菜单
Alt-h - 打开帮助菜单
Alt-s - 打开存盘菜单
Alt-l - 打开读取存档菜单
F6 - 快速保存游戏
F10 - 打开/关闭主菜单
Ctrl-s - 开/关声音
Ctrl-m - 开/关音乐
Enter - 打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
Esc - 返回上个菜单
Insert - 将镜头向左旋转
Delete - 将镜头向右旋转
鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 - 可以在地图上移动
基本游戏指令:
鼠标:
左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.
· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
键盘:
Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)
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按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 - 可以在地图上移动
基本游戏指令:
鼠标:
左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.
· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
键盘:
Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
另外还有英雄的代号:
大法:Archmage(AM)
山丘:Mountain King(MK)
圣骑:Paladin(PAL)
血法:Blood Mage(BMG)
兽族:
剑圣:Blade Master(BM)
先知:Far Seer(FS)
牛头:Tauren Chieftain(TC)
暗影:Shadow Hunter(SH)
暗夜:
恶魔:Demon Hunter(DH)
丛林:Keeper of the grove(KOG)
虎女:Priestess of the moon(POM)
守望:Warden(WD)
不死:
死骑:Death Knight(DK)
巫妖:Lich(LICH)
恐惧:Dread Lord(DL)
小强:Crypt Lord(CL)
中立:
娜迦:Naga Sea Witch(NAGA)
暗游:Dark Ranger(DR)
熊猫:Pandaren Brewmaster(PB或PD不同得人有不同说法,我个人认为是PB)
兽王:Beast Master(SM)
深渊:Pit Lord(PL)
地精:Goblin Tinker(GT)
火领:Fire Lord(FL)
炼金:Goblin Alchemist(GA)
一般英雄得名字都是取英文名得两个首字母,如果出现重复就要改改,例如血魔法(BMG)师和剑圣(BM),又再血魔法师后面加了个G。
还要一些特别的,例如:
巫妖就是全写LICH
圣骑士就是名字的前三个字母。
想了解更全的到下面这个链接,写了包括所有单位和技能的缩写,包括建筑。
(二)符合元音字母读音规则的单词
湖 lake[leik]
脸face[feis] 饼(蛋糕)cake[keik]
宫殿palace[plis] 制造make[meik]
箱(子)case[keis] 拿take[teik]
3.ame读[eim] 7.ate读[eit],ade读[eid]
游戏game[ɡeim] 盘子plate[pleit]
安全的safe[seif] 迟(的)late[leit]
同(样的)same[seim] 滑冰skate[skeit]
合成词联想:由name(名字) (大)门gate[ɡeit]
联想family['fmili]家;再 年级(等级)grade[ɡreid]
联想family name姓氏 日期读date[deit]
4.ane读作[ein] 8.ave读[eiv]
仙鹤,吊车读crane[krein] 戴伟(男名)Dave[deiv]
飞机,平面读plane[plein] 救save[seiv]
5.ape读[eip] 勇敢的brave[breiv]
磁带tape[teip] 离(开)leave[li:v]
形(状)shape[eip] 有是特例读have[hv]
同义词联想:由have(有) 联想have的单三现在式 has[hz],过去had[hd]。
(二)e在重读开音节中读[i:]
1.字母e读作[i:] 2.ese读 [i:z]
男他he[hi:] 请please[pli:z]
女她she[i:] (汉语)Chinese[taini:z]
我们we[wi:] 日语(日本人)Japanese
我读me[mi:] [dpni:z]
这,那the读[][i:] 词义联想:由Chinese(汉是读be[bi:] 语)联想China[tain]中国;
体育读P.E[pi:i:] 由Japanese(日语)联想
词义联想:由be(是)联想 Japan[pn]日本。
be的现在式am,is,are. 加字母联想:由please(请)
同音词联想:由be(是)联想 联想please[pi:zd](高兴
bee[bi:](蜜蜂) 的)。
(三)i(y)在重读开音节中读[ai]
1.i和y都读[ai] 天空sky[skai]
我的my[mai]
为什么why[wai] 果(菜,肉)汁juice
害羞的shy[ai] [du:s]
眼睛eye[ai] 办公室读office[fis]
哭cry[krai] 3.ide读[aid]
试try[trai] 骄傲pride[praid]
飞fly[flai] 骑ride[raid]
买buy[bai] (在…)旁边beside
被by[bai] [bisaid]
再见bye[bai] 边side[said]
滑雪ski[ski:] 决定decide[disaid]
喂读hi[hai] (向)导guide[ɡaid]
同音词联想:由eye(眼睛) 4.ike读[aik]
联想I[ai]我 迈克(男名)Mike[maik]
2.ice读[ais] 喜(欢)like[laik]
价格price[prais] 自行车bike[baik]
米rais[rais] 像like[laik]
好的nice[nais] 前缀联想:由like(喜欢)
冰ice[ais] 联想dislike[dislaik](讨厌; 不喜欢)
5.ine读[ain] 后缀联想:由write(写)联想
我的mine[main] writer[rait](作者)。
好的fine[fain] 7.ive读[aiv],ove读[u:v]
发光shine[ain] 到达arrive[raiv]
线line[lain] 驾(驶)drive[draiv]
机器特例读machine
居住live[liv]
[mi:n] 给give[ɡiv]
内服药读作medicine 贵的expensive
[medisin] [ikspensiv]
6.ite读[ait] 提高improve[impru:v]
怀特(姓)White[wait] 后缀联想:由drive(驾驶)联写write[rait] 想driver[draiv](驾驶员)。
喜爱的favourite 8.ise读[aiz]
[feivrit] 练习exercise[ekssaiz]
风筝读kite[kait] 聪(明的)wise[waiz]
同音词联想:由White(怀 惊奇的surprise[spraiz]
特)联想white[wait](白的)。
(四)o在重读开音节和非重读音节中都读[u]
所以so[su] 溜溜球yo-yo[ju ju]
不是no[nu] 零[ziru]
以前ago[ɡu] 电视播放读video[vidiu]
去读go[ɡu] 同音词联想:由no(不是)联照片photo[futu] 想know[nu](知道)
也also[:lsu] 2.oke读[uk]
土豆potato[pteitu] 打破broke[bruk]
番茄tomato[tmɑ:tu] (玩)笑joke[juk]
东京Tokyo[tukiu] 可口可乐读Coke[kuk]
多伦多Toronto 吸烟smoke[smuk]
[trntu] 3.one读[un]
千克kilo[kilu] 电话telephone[telifun]
喂hello[hlu] 骨头读作bone[bun]
钢琴读作[pinu] 一读one[wn]
4.ose读[uz]
没有人none[nn]
那些those[uz] 的单三现在式does[dz]
鼻(子)nose[nuz] 同音词联想:由to(到)联想
关闭close[kluz] too[tu:](也)
丢lose[lu:z]
6.ome读[m]
词义联想:由close关闭联想 一些some[sm]
closed(关着的)。 来come[km]
5.字母o读作[u:]
欢迎welcome[welkm]
做do[du:] ▲家home[hum]
到to[tu:] 合成联想:由home(家)联想
鞋读shoe[u:] homework[humw:k]
到…里into[intu:] (家庭作业)。
(到…)上onto[ntu] ove读[v]
词义联想:由do(做) 手套glove[ɡlv]
(五)u在重读开音节中读[ju:]
1.u和ue读作[ju:] 2.use读[ju:z]
菜单menu[menju:] 原谅excuse[ikskju:z]
大街(林荫道)avenue use用[ju:z]
[vnju:] 3.ute读[ju:t]
▲徒手功夫读kung fu 可爱的cute[kju:t]
[kfu:] 分钟minute[minit]
二、元音字母a、e、i、o、u在重读闭音节中分别读[][e][i][][]
(一)a在重读闭音节中读[]
1.black黑的[blk] (杰克,男名)Jack[k]
back背[bk] 外套jacket[kit]
2.ad,ad读[d] 合成词联想:由back(背)联
高兴的glad[ɡld] 想backpack[bkpk](双肩背包)。
爸dad[dd] 5.and读[nd],ant读[nt]
悲哀的sad[sd] 和and[nd]
坏(的)bad[bd] 手hand[hnd]
沙拉读作salad[sld] 站(忍受)stand[stnd]*
3.an,an读作[n] 沙sand[snd]
一个an[n] 岛屿island[ailnd]
可以can[kn] 地land[lnd]
妇女woman[wumn] 英国England[iɡlnd]
男人man[mn] 乐队读band[bnd]
计划plan[pln] 植物plant[plnt]
球迷(扇子)fan[fn] 大象elephant[elifnt]
音乐家musician 6.ank读[k]
[mju:zin] 银行bank[bk]岸
4.ance读[ɑ:ns] 谢thank[k]
法国france[frɑ:ns] 7.any读[eni]
(跳)舞dance[dɑ:ns] 多many[meni]
公司company[kmpni]
8.arrot读[rt] 班级class[klɑ:s]
胡罗卜carrot[krt] 草读grass[ɡrɑ:s]
鹦鹉woman[wumn] 11.at,at读[t]
9.ask读[ɑ:sk],ast读 帽子hat[ht]
[ɑ:st] 那that[t]
面罩mask[mɑ:sk] 肥的fat[ft]
问读ask[ɑ:sk] 猫cat[kk]
经过past[pɑ:st] 在at[t]
快的fast[frɑ:st] 坐sat[st](sit的过去式)
早餐breakfast[brekfst]
什么what[wt]
同义词联想:由pass(介绍 球拍读bat[bt ]
“经过”)联想pasted 同义词联想:由bat(球拍)
[pɑ:stid](动词“经过”的过 联想racket[rkit] (球拍)
去式)。 由hat(帽子)联想cap[kp]
10.ass读[ɑ:s] (帽)。
玻璃glass[ɡlɑ:s]
传(递)pass[pɑ:s]
(二)e在重读闭音节中读[e]
1.ed,ed读[ed] 4.en,en读作[en]
红的red[red] 何时when[wen]
床bed[bed] 那么then[en]
一百读作hundred 十ten[ten]
[hndrd] 笔pen[pen]
2.elf读[elf] 母鸡hen[hen]
架子shelf[elf] 女子(复数)women
自己self[self] [wimin]
3.ell读[el] 男子(复数)men[men]
拼写spell[spel]* 花园读garden[ɡɑ:(r)dn]
铃bell[bel] 5.end读,ent读[nt]
闻smell[smel] 朋友friend[frend]
卖sell[sel] 修(理mend[mend]
告诉tell[tel] 花费读作spend[spend]*
好(井)well[wel] 学生student[stju:dnt]*
旅行trave[trv] 公寓apartment
饭店hotel[hutel] [pɑ:tmnt]
6.ess读[es]
地址address[dres] 7.et读[et]
衣(服)dress[dres] 忘记forget[fɡet]
象棋chess[tes] 取get[ɡet]
猜guess[ɡes] 秘密secret[si:krit]
商业,事务business 让let[let]
[biznis] 8.even读[i:vn]
词义联想:由dress(衣服)联 晚上evening[i:vni]
想clothes[kluz](衣服); 更even[i:vn]
再联想uniform[ju:nif:m] 加字母联想:由even(更)
(制服)再联想pants 联想event[ivent](比赛项
[pnts](裤子,美国口语); 目)。
再联想short[:ts]短裤)。
(三)i在重读闭音节中读[i]
1.ick和ic读[ik] music [mju:zik]
棒stick[stik] 滴(答)tick[tik]
快(的)quick[kwik]
2.ridge读[ri] 小提琴violin[vailin]
冰箱fridge[fri] 薄的thin[in]
稀饭porridge[pri] 企鹅penguin[peɡwin]
桥读bridge[bri] 由win(获胜)联想
3.ill读[il] winner[win](获胜者)
病ill[il] 5.ind[aind]
药(丸)pill[pil] 找到find[faind]
将要will[wil] 种(类)kind[kaind]
(小)山hill[hil] 想法(思想)mind[maind]
技能,技巧skill[skil]* 在…后面读作behind
词义联想:由will(将要) [bihaind]
联想will的过去式would 6.ing读作[i]
[wud]。 带来bring[bri]
4.in,in读作[in] 东西thing[i]
开始begin[biɡin] 轻松的relaxing
在…里in[in] [rilksi]
孪生(子之一)twin[twin] 唱 sing[si]
获胜win[win] 响(戒指)ring[ri]
海豚dolphin[dfin] 国王king[ki]
参加读join[in]
有趣的interesting 7.ip读[ip]
[intristi] 旅行trip[trip]
早(上)morning[m:ni] (轮)船ship[ip]
兴奋的exciting[iksaiti] 炸土豆条读chips[tips]
●饺子dumpling 8.ish读[i]
[dmpli] 希望wish[wi]
下面的following[flui] 鱼fish[fi]
漂亮的good-looking 英语English[iɡli]
[ɡudluki] 碟(子)dish[di]
在…期间读during 9.is和iss读[is]
[djuri] 小姐Miss[mis]
开始beginning[biɡini] 想(念),(失去)miss[mis]
没(有东西)nothing 网球读作tennis[tenis]
[ni] 近义词联想:由Miss(小姐)
任何事情anything[enii] 联想Ms[mis];再联想
无聊的读boring[b:ri] Mrs[misiz](夫人,太太)。
躺lying[laii](lie的现在分词)
(四)o在重读闭音节中读[]
1.ob,ob读[bb] 3.ong读作[]
鲍勃Bob[rb] 年轻的young[j]
抢(劫)rob[rb] 歌读song [s]
工作读job[b] 强的strong[str]
2.ock读[k] 错的wrong[r]
钟表clock[klk] 沿着along[l]
锁lock[lk] 长的long[l]
点钟oclock[klk] 4.ot,ot读[t]
(短)袜sock[sk] 许多 lot[lt]
摇滚乐读rock[rk] 不not[nt]
同义词联想:由clock(钟表) 忘记forgot[fɡt]
联想[lɑ:m]clock(闹钟)。 热(的)hot[ht]
机器人[rubt]
(五)u在重读闭音节中读[]
1.uch读[] 同音词联想:由sun(太阳)
这样such[s] 联想son[sn] (儿子)。
(许)多much[m] us读[s]
2读[p] 我们us[s]
向上up[p] (公共汽)车bus[s]
杯(子)cup[kp] 加plus[pls]
▲跳跃读作jump[kp] ●减minus[mains]
3.un,un读作[n] ●小中巴minibus[minibs]
枪gun[ɡn] 讨论discuss[disks] *
跑run[rn] 5.ut,ut读[t]
太阳sun[sn] 但是but[bt]
玩笑读作fun[fn] 切cut[kt]
合成读作:由sun(太阳) 放置put[put]
联想sunglasses 关(闭)shut[t]
[snɡlɑ:siz](太阳镜)。
三、元音字母在非中毒音节中读 [],[i] 或者不发音
树袋熊koala[kuɑ:l] 孩子children[ildn]
熊猫读panda[pnd] (打)开open[upn]
澳大利亚Australia 小鸡(鸡肉)读chicken
[streilj]* [ikin]
加拿大Canada[knd] 3.et读[it]
非洲Africa[frik] 钱包wallet[wlit]
沙发sofa[suf] ▲街道street[stri:t]
香蕉banana[bnɑ:n] ●安静的quiet[kwait]
照相机读camera 喇叭trumpet[trmpit]
[kmr] 4.字母y读作[i]
2.en,en读作[n] 容易easy[i:zi]
经常often[fn] (快)乐(的)happy[hpi]
听listen[lisn] 业余爱好读hobby[hbi]
多云的cloudy[klaudi]
喜剧comedy[kmdi]
有风的windy[windi] 相当pretty[priti]
没有人nobody[nubdi] 脏(的)dirty[d:ti]
学习study[stdi] 活动activity[ktiviti]
悉尼Sydney[sidni] 6.ly和li都读[li]
调查survey[s:vei] 丑陋的ugly[ɡli]
健康的healthy[heli] 早(的)early[:li]
晴朗的读sunny[sni] 大声地loudly[laudli]
极小的teeny[ti:ni:] 卷(毛的)curly[k:li]
懒惰的lazy[leizi] 不友善的unfriendly
重heavy[hevi] [nfrendli]
电影movie[mu:vi] 花椰菜broccoli[brkli]
5.ty,ty读作[ti] 家(家庭)family[fmli]
同情piti[piti] 仅(仅)only[unli]
城(市)city[siti] 通常usually[ju:uli]
职责duty[dju:ti] 事实上really[rili]
党,(聚会)party[pɑ:ti] 7.ry和rry都读[ri]
渴的thirsty[:sti] 每一every[evri]
空的empty[empti] 很very[veri]
工厂factory[fktri] 8.on,on读作[n]
字典dirtionary 伦敦London[lnn]
[iknri] 狮(子)lion[lain]
图书馆library[laibrri] 原因reason[ri:zn]
国家country[kntri] ▲在…上[n]
记录片documentary 洋葱onion[njn]
[dkjumentri] 波士顿Boston[bstn]
饰品accessory[ksesri] 意见(看法)opinion
草莓strawberry [pinjn]
[str:bri]* 羊肉特例读mutton
抱歉的sorry[sri] [mtn]
(令人担)忧worry[wri]
运送(扛)读carry[kri]
可怕的scary[skεri]
饥饿的hungry[hɡri]
故事story[st:ri]
第二部分 符合辅音字母读音规则的单词
1.b和be都读[b] 体格build[bild]
描述(形容)describe 土地field[fi:ld]
[diskraib] 年长的读old[uld]
俱乐部club[klb] 野的wild[waild]
2.字母d读作[d] 孩子child[taild]
世界world[w:ld] 潮湿的humid[hju:mid]
词word[w:d] 词义联想:由child(孩子)联
胡须beard[bid] 想kid[kid](小孩,年青人。)
鸟bird[b:d] 3.f,fe和ffe都读[f]
疲倦的tired[taid] 牛肉beef[bi:f]
需(要)need[ni:d] 叶(子)leaf[li:f]
拥挤的crowded[kraudid] 妻子wife[waif]
放松的relaxed[rilkst] (小)刀knife[naif]
长颈鹿读giraffe[irf] 6.字母k读作[k]
围巾读作scarf[scarf]* 想think[ik]
4.字母g读作[ɡ] 喝(饮料)drink[drik]
腿部leg[leɡ] 公园park[pɑ:k]
蛋egg[eɡ] 暗(的)dark[dɑ:k]
旗flag[flɡ] 猪肉pork[pk]
包bag[bɡ] 叉fork[f:k]
大的big[biɡ] 办事员clerk[klɑ:k]
猪pig[piɡ] 说话speak[spi:k]*
小径zigzig[ziɡzɡ] 空白表格blank[blk]
5.ge,ge读作[] 牛奶milk[milk]
年龄age[ei] 工作work[w:k]
页page[pei] 后缀联想:由work(工作)联
语言language[lɡwi] 想worker[w:k](工人)
大(的)large[lɑ:] 7.l,ll读作[l]
桔子orange[rin] 邮政mail[meil]
(巨)大(的)huge[hju] 电子邮件e-mail[i:meil]
改变读change[tein] 玩具娃娃读doll[dl]
车轮读wheel[wi:l]
感觉feel[fi:l] 9.m和me都读[m]
女孩girl[ɡ:l] 时间time[taim]
极坏的读awful[:fl] (石)灰lime[lain]
8.le读[l] 奶油cream[kri:m]
人们people[pi:pl] 队(组)team[ti:m]
紫(的)purple[p:pl] 农场farm[fɑ:m]
桌子table[teibl] 臂arm[ɑ:m]
小(的)little[litl] 温暖的warm[w:m]
规则rule[ru:l] 鼓drum[drm]
面(条)noodle[nu:dl] 中等的midium[mi:dim]
文章读作article[ɑ:tikl] 从…读作from[frm]
可怕的terrible[terbl] 游泳swim[swim]
出售读sale[seil] 下午pm[pi:em]
例子example[] 考试exam[iɡzm]
苹果读apple[pl] 学期读term[t:m]
加字母联想:由(桌子) (吉姆男名)Jim[im]
联想vegetable[vetbl] 夫人madam[mdm]
(蔬菜);由rule(规则)联 情景喜剧sitcom[sitkm]
想ruler[ru:l](尺子) 问题problem[prblm]
近义词联想:由(桌子)
联想desk[desk](书桌)
博物馆读作museum 11.p和pe都读[p]
[mju:zim] 希望hope[]
近义词联想:由medium(中 (地)图map[mp]
等的)联想middle[midl] 团体(组)group[ɡru:p]
(中间的)。 汤(羹)soup[su:p]
同音词联想:由Jim(吉姆) 野营camp[kmp]
gym联想[im](体育馆)。 帮助help[help]
10.n和ne都读[n] 便宜的cheap[i:p]
学会learn[l:n] 停止stop[stp]
轮流(转弯)turn[t:n] 12.se和ce读作[s]
干净的(干扫)clean[kli:n] 护士nurse[n:s]
意思mean[mi:n] (钱)包purse[p:s]
(在…)之间 因为because[bikz]
绿(的)green[ɡri:n] 别的else[els]
外国的foreign[frin] 科学science[sains]
杂志magazine[mɡzi:n] (一)张piece[pi:s]
后缀联想:由clean(打扫)联 实践(练习)practice
想clean[kli:n](清洁工)。 [prktis]
许可证licence[laisns]
不同difference[difrns]
13.st[st] T恤衫T-shirt[ti: :t]
最多的most[must] 男(衫)shirt[ :t]
考试(测试)test[test] 卡式录音带盒cassette
最后的last[lɑ:st] [kset]
丢失的lost[l:st] 裙子skirt[sk:t]*
竞争contest[kntest] 单元unit[ju:nit]
主持人host[hust] 直的straight[streit]*
必须must[mst] 漂亮的smart[smɑ:t]
刚才just[st] 甜食dessert[diz:t]
邮件(邮递)post[pust] 参观visit[vizit]
(最)后(的)best[best] 水果fruit[fru:t]
清单读作list[list] 左边的left[left]
14.t和te都读[t] 困难的difficult[difiklt]
西方west[west] 皮带belt[belt]
它it[it] 严格的strict[strikt]*
休息rest[rest] 地方district[distrikt]*
坐sit[sit] 学科;科目subject
前面front[frnt] [sbikt]
(计)数count[kaunt]
5.x读[ks],xt读[kst] 下一个next[nekst]
性别sex[seks] 课文text[tekst]
传真fax[fks] 出租车读taxi[tksi]
狐狸fox[fks]
箱(盒)子box[bks]
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首先要明确不是兵种相克,而是攻击类型和防御类型相克问题。 不同的兵种有不同的攻击类型和防御类型。 ===================== 魔兽争霸攻防类型分为: 1.攻击:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱攻击 2.防御:无护甲、轻甲、中甲、重甲 ===================== 具体攻防属性见下: [攻击类型] 1.普通 (绝大多数的肉搏单位,如人族步兵) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 2.穿刺 (大部分远程攻击者,如人族火枪手) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 3.攻城 (火炮攻击,如人族坦克) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 4.混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位,只有中立怪物才有混乱攻击) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 5.法术伤害 (大多数的施法者,如人族女巫) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 6.英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 7.符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 [盔甲类型 ] 1.无装甲 (大多数的施法者,如人族女巫) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 2.轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 3.中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 4.重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位,如人族步兵) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 5.英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 6.加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 ========================= 攻防关系可以用下表概括: 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 不清楚可登陆:
========================== 附4种族兵种攻防类型: 暗夜 精灵: 小精灵,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女猎手,普通无甲 弩车,攻城重甲 树妖,穿刺无甲 熊德,普通中甲(重甲) 山岳,普通(攻城)中甲 角鹰,普通无甲 鹰德,魔法(穿刺)无甲 仙女龙,穿刺轻甲 奇美拉,魔法轻甲 树人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食尸鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通无甲 男巫女妖,魔法无甲 石膏像,魔法重甲(轻甲) 憎恶,普通重甲 绞肉车,攻城重甲 冰龙,魔法轻甲 骷髅,普通重甲 骷髅法师,穿刺中甲 兽人: 苦工,普通中甲 咕噜兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石车,攻城重甲 萨满巫医灵魂,魔法无甲 狼骑,攻城中甲 科多,穿刺轻甲 飞龙,穿刺轻甲 蝙蝠,攻城轻甲 牛头,普通重甲
– U JOKE ME K– U KIDDING ME L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。 英雄魔法:恶魔猎手的献祭 单位技能:萨满的闪电盾 M – MOVE 移动
100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 不清楚可登陆: ========================== 附4种族兵种攻防类型: 暗夜 精灵: 小精灵,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女猎手,普
]轮流(转弯)turn[t:n] 12.se和ce读作[s]干净的(干扫)clean[kli:n] 护士nurse[n:s]意思mean[mi:n] (钱)包purse[p: